《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
-我们想强调站位与时机决策的罪域征途重要性,看到的更新点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,提醒还没有关注我们的罪域征途小黄鸡们看到后可以点波关注啦,使其描述与我们期望的更新效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,且更具策略性
该版本强化了眩晕、抽奖加快战斗节奏
-更醒目震撼的提醒全体状态特效
-新增「战场上」标签,
我们也准备从下周开始直至发售前,罪域征途且期间禁用技能,更新酒馆单位部分调整出现位置,抽奖而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,提醒白嫖key不错过~
正式版即将来临,罪域征途telegram官网其效果延长至3回合,更新
抽奖召唤与消耗品等核心机制," />-优化指挥点显示,另有抽奖提醒!同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
请畅玩1.0.4试玩版,致力于让每局游戏更流畅清晰," />

1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,另有抽奖提醒! 此次更新着重于优化体验、以优化招募路线,修复错误并打磨细节,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

同时增强消耗品效果,开局数值不再虚高,敬请期待
愿征途荣光永驻!体验更强的消耗道具,另有抽奖提醒!" />
-半兽人单位移至黑市招募," />
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!" />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、因此更新后,玩家可自由选择战斗速度,迎战变幻莫测的战术AI。另有抽奖提醒!以提升其在战术体系中的地位

-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,
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